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Last Update 2013/04/21 22 03 57 《ヘブンタウルス》 属性 黄 移動色 ●●●● 攻撃 18 能力 [戦闘勝利時]発動あなたは次の行動開始時、3マスのテレポートを行う レア UC 種族 精霊 耐久 16 アーケード版EXカードであった同名カードがエラッタされてオンラインに実装された。 能力的には《インフィニティー》や《ジャンプー》に近く、戦闘に勝利することで次のターンにカード1枚分程度の移動アドバンテージを得られる。 《インフィニティー》と比較すると基本値が若干劣るものの移動色が優れており、対戦相手が吹き飛ぶ場所に影響される《インフィニティー》より安定性が高い。 《ジャンプー》との比較ではあちらは戦闘結果を問わない点で劣るが、基本値やテレポート距離で勝っている。 ちなみに、《ジャンプー》と同じく能力が累積するため連続で勝利できればその回数だけテレポートすることができる。 2色4マスの優秀なステータス&戦闘勝利時能力ということで《名刀の刃紋》を使う無能デッキでの採用率はかなり高い。 また、騎士型なので《絶なる魔力》を中心とした騎士デッキでも活躍できるだろう。 それ以外にも精霊族で耐久値16は高い部類なので《スタッブスポーク》の餌としても優秀。 元々はアーケード版稼動時に雑誌付録として実装されたカード。その時のカード能力は攻撃値17、耐久値15「[移動中]基本の移動値に加え、赤2マスを移動できる」という能力だった。事実上の無能力モンスターだったが、オンライン版では大幅な進化を遂げたといえる。 ▲ 名前 コメント
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キマイラの支援に使われたチャロはかすめ不可で、かすめ使用者の消滅を確認しました。 - 名無しさん 2010-03-04 16 16 34 アケ版の仕様だとかすめ取って無効化できるのでバグですね。オンラインでも以前はそういう仕様だったのでどこかのアップデートでおかしくなったのだと思います。 - 名無しさん 2010-03-05 08 52 12 5/1現在、アケ版仕様に戻ってました。 - 名無しさん 2010-05-01 08 21 10
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Last Update 2012-01-10 18 35 35 (Tue) 初心者用FAQどうすればいいかよくわからない 中級までクリアしたけど、これからどうすればいいですか? カードの入手方法について ゴールドを増やすにはどうしたらいい? Ava-pointを増やすにはどうしたらいい? スターターの強化方法について Ava-pointの使い道について 移動がうまくできません デッキの移動バランスはいいはずなのに動けませんor考える時間が足りません 祠待ちが崩せません 祠待ちをしたらホルダーが寄ってきません 移動速度が速い人がいるんだけど?or移動モーションが違う人がいるんだけど? 6学位になったんだけどスターターデッキはどれを交換すればいい? レジェンドって何? ゴールドが突然減りました エキスパンション別パックはどれを選べばいいの? 初心者用FAQ どうすればいいかよくわからない まずはアヴァロンクエストの初級をプレイしてゲームの基礎知識を得ましょう。 初級をクリアできたら引き続き中級をプレイすると戦闘時能力の知識が得られます。 上級は自分でデッキを用意しなければいけないのに加えて難易度も高いので当面はクリアできないと思います。 手持ちのカードが増えたら挑戦してみてもいいでしょう。 中級までクリアしたけど、これからどうすればいいですか? ひとりプレイで移動や戦闘に慣れるのがいいでしょう。 その際CPUのレベルを設定できますが、まずはレベル1がオススメです。 1レベルCPUのデッキには戦闘支援が1枚もないため戦闘の計算がしやすいためです。 4学位まではひとりプレイ入城したときにカードがもらえるので、そういった意味でもオススメです。 5学位になるかゲームに慣れてきたら公式アリーナで対人戦をするといいでしょう。 競技会アリーナは最低でも人が2人以上いないと始まらないし、勝ちにこだわったいわゆるガチデッキと当たることが少なくありません。 アーケード版経験者でもなければ勝つのが難しいので、これも慣れないうちは避けたほうがいいでしょう。 6学位になるとデッキ引換券がもらえ、レンタルデッキの中から好きなデッキを1つもらえます。 とりあえずこの学位までプレイしてみてから今後課金するかどうかを決めるのもいいでしょう。 カードの入手方法について 大雑把には2種類あり1つはゴールドやAva-pointを消費してくじを引く、あるいは任意のカードと交換するというもの。 もう1つはゲーム内で条件を満たしてもらう方法があります。 後者に関して具体的には以下の手段があります。 公式アリーナor競技会アリーナで入城するとフリーカードが1枚手に入る ひとりプレイで入城する。(ただし4学位まで) 学位を上げる(30学位までは学位が上がる度に1枚)学位があがるほどよりレアリティの高いカードがもらえるようになります 詳細はこちら シリアルコードを入力するとそれに対応したカードが手に入る イベント開催中にその条件を満たす イベントに関しては様々なものがあるので、公式サイトで今どんなイベントが行われているのか確認してみるといいでしょう。 ほぼ常設のイベントとして福引きがあり、毎日ログイン時と最初の入城時にカードやAva-pointが得られます。 ゴールドを増やすにはどうしたらいい? 手段は大きく分けて以下の3つがあります。 課金する カードを売却する ランキングで50位以内に入る 課金方法の詳細に関しては公式サイトを参照してください。 ウェブマネーやそれに類するサービス、クレジットカードによる課金などにも対応しています。 ランキングに入るにはそれなりにやりこむ必要がありますが、低学位だからランクインしにくいということはありません。 むしろ学位が低いほど高学位の相手と対戦したときにもらえる証が増えるので有利でさえあります。 3位以内ともなるとそう簡単にはランクインできないかもしれませんが、50位以内ならばやりこみ次第で十分狙えるはずです。 Ava-pointを増やすにはどうしたらいい? 大別して以下の7つがあります。 フリーカードか競技会ポイントカードを売却する 公式アリーナにて祠に1つ以上到達した状態でゲームオーバーになる 1人プレイで入城する ログイン福引の4等以上を当てる アヴァロンクエストの初級~中級をクリアする(初回のみ) アヴァロンクエストの上級をクリアする(一部のクエストのみ。また、全てのクエストにおいて2回目以降のクリアで1ポイントもらえる) その他イベントで入手する このうちもっとも基本的な入手方法はフリーカードの売却となります。 公式アリーナで入城すれば最低でもコモンのフリーカードが手に入るため、実質10ポイントもらえることになります。 レアまで出現するので運がよければ最大60ポイントもらえます。 また、競技会ポイントカードも売れば1枚10ポイントになるので、競技会で勝てる実力があればそちらをプレイするのもいいでしょう。 それ以外の方法については効率が悪かったり不確定なので、たまたま条件が揃ったらもらえるものという程度に捉えておきましょう。 イベントに関しては公式サイトやランチャー起動時のお知らせで確認できるので、頻繁にチェックしておくといいです。 スターターの強化方法について スターターデッキに詳しく書いてありますので、それを参考にしてみてください。 Ava-pointの使い道について 無課金で遊び続けるのか課金することを前提に遊ぶのかで異なります。 無課金ならばまずは持っているカードの種類を増やすことが重要なので、コモンくじやアンコモンくじを引くといいでしょう。 最悪いらないカードがでてもそれを売却すればカードくじを買えるので損になりません。 課金が前提ならばコモンやアンコモンはすぐに手に入るので、特定のカードと交換するために取っておくのがオススメです。 移動がうまくできません まずはデッキ内の色バランスを見てみましょう。 全ての色がまんべんなく歩けるのが理想的な数字です。 非常に大雑把な目安ですが、それぞれ20くらいならばほぼ事故はおきないでしょう。 ただし1つの色しか動けないカードでは移動力を発揮しきれないので、なるべく2色歩けるカードを多めに入れるのがコツです。 なお、公式サイトの「デッキ構築虎の巻」も参考にしてみるといいでしょう。 デッキの移動バランスはいいはずなのに動けませんor考える時間が足りません まずは最後に残すカードを先に選びましょう。 その上で残ったカードで移動できる色を見て、一番移動できない色を見つけます。 その色が少ないルートを全体マップから探して移動ルートを考えるとうまくいきます。 もしそれでもダメだったら最後に残すカードを別のものにして考え直しましょう。 また、自分が行動できないターンのうちに次の移動ルートを考えておくのも重要です。 ちなみに《ゴースト》のような手札が多いほど移動力が増えるカードや、《スケールイータ》のような手札入れ替えカード、 《死人召喚》のような何が手札に加わるか分からないカードは先に使っておきましょう。 祠待ちが崩せません 勝てそうにないなら無理に攻める必要はありません。 自分も待ち返して機をうかがうのもひとつの手です。 そうして勝てそうな手札が揃ってから侵略するといいでしょう。 本来使いにくいカードの《タワー》や《パックル》も祠待ち対策としては非常に強力です。 もしくは、祠待ちをしていないプレイヤーに引き分け狙いの戦闘をしかけて鍵を渡してしまう手もあります。 こうすればライフの減少がターン終了時の-1だけですみ、比較的ローリスクにしのげます。 また、根本的な打開策として《天変地異》や《審判の石像》を使って祠待ちを崩すのもいいでしょう。 祠待ちをしたらホルダーが寄ってきません 祠待ちをしているモンスターが硬すぎる可能性があります。 ホルダーとしては勝てない戦闘はしかけるはずもなく、勝算が低い勝負も仕掛けられにくいものです。 ホルダーに戦闘をしかけてもらえる程度に隙を見せないと祠待ちはうまくいきません。 移動速度が速い人がいるんだけど?or移動モーションが違う人がいるんだけど? 移動速度は魔導レベルに比例して速くなり、レベル25を超えるとその属性で移動した際の移動モーションが歩行から飛行になります。 なお、マップ上魔法と戦闘支援の魔導レベルはテレポート速度に関係しています。 そのほかマップ上アイテムの移動速度アップを拾ったり《刻の隼》を使ったりしても移動速度が一時的に速くなります。 6学位になったんだけどスターターデッキはどれを交換すればいい? カード資産によります。 十分に資産があるならば還元価格が最も高い反撃が良いでしょう。 そうでないなら欲しいカードが収録されているデッキを選びましょう。 先制と反撃には汎用性の高い《現世の歩兵》と《天女の羽衣》が収録されているため、目当てのカードがなければこのどちらかがお勧めです。 交換自体はいつでもできますがチャンスは1度なので、欲しいカードがはっきりするまで交換しないのも手です。 レジェンドって何? いわゆる冠言葉でゲームシステム的には意味はありません。 レジェンドの部分を抜いたレアリティとして扱われます。 ゴールドが突然減りました ゴールドには6ヶ月の有効期限があります。 「ショップ」にある「購入履歴」で有効期限が確認できます。使用すると自動的に古い分から消費されます。 エキスパンション別パックはどれを選べばいいの? R以上が1枚確定しているものの、VRやSRが当たる確率は決して高くないので、あくまでR以下に良質なカードが多いもの、もしくは欲しいカードが収録されているパックを買うといいでしょう。 ただし第1弾だけはフリーカードで入手できる可能性があるので、あまりオススメできません。 以下に第2弾以降の優良なR以下のカードを掲載するので参考にしてみてください。 弾 レアリティ カード名 備考 2 C 《トットー》 確率避けの戦闘支援モンスター C 《ジラコバルト》 戦闘時能力を持つモンスターを即死させる R 《現世の歩兵》 育成カードの定番 C 《ロータン》 即死無効の戦闘支援モンスター C 《硬気功》 《かすめ取り》に耐性のある耐久支援 3 C 《モグタン》 避け無効の戦闘支援モンスター C 《グリゲーター》 即死無効の戦闘支援モンスター R 《ダゴナイト》 先制&即死能力を持つ UC 《オウリーン》 移動事故を防げる UC 《スケールイータ》 不要な手札をモンスターと交換できる C 《ヤドカリン》 確率即死の戦闘支援モンスター C 《クマゴロウ》 即死無効の戦闘支援モンスター UC 《ラフリア(冬)》 高耐久モンスターを即死させる R 《バルキリークララ》 先制&先制避けを持つ C 《ベビドーラ》 避け無効の戦闘支援モンスター C 《ハコリス》 確率避けの戦闘支援モンスター C 《魔鏡》 反射能力を持つ戦闘支援カード 4 UC 《プリティベル》 テレポート能力を持つモンスターをサーチできる UC 《ネオン》 特定の移動値を持つモンスターをサーチできる R 《ボルカノ》 先制&避け無効を持つ UC 《ナイトキャット》 珍獣族即死&即死無効を持つ C 《覚醒》 攻撃力アップ&反射無効の戦闘支援 UC 《黒の称号》 先制&確率即死の戦闘支援 R 《アンデッドソード》 攻撃力アップ&避け無効の戦闘支援 5 UC 《エイイアン》 配置デッキやテレポートデッキの重要なパーツ UC 《ユキダルマン》 配置する毎ターン終了時にドローできる R 《シードラコ》 破壊されたカードをサーチ・復活できる R 《コアラ先生》 移動と配置を同時に行える UC 《亡者の盾》 避け無効&即死無効の戦闘支援 6 UC 《魔法剣客》 攻撃と耐久が一緒に上がるカードへの有効な対策 R 《人魚の涙》 手札入れ替え&破壊ギミックに使える R 《堕天使の嘆き》 育成への対抗になる戦闘支援 7 R 《審判の石像》 祠待ちへの対策になる UC 《ポヨロール》 特定属性サーチ&テレポートを兼ねたカード R 《隼丸》 移動、配置、戦闘支援と汎用性の高いカード UC 《カク象》 配置デッキへの対抗能力を持つ R 《チャイレン》 珍獣デッキのエースモンスター R 《トリックスター》 避け無効や即死無効の攻撃を反射する戦闘支援 UC 《熱帯魚の唇》 反射無効で戦闘後に好きな戦闘支援カードを手札に加えられる戦闘支援 ST1 UC 《メタルマーメイド》 機械デッキのエース候補 UC 《アルラウネ》 低基本耐久値のモンスターを即死させる ST2 UC 《セクシーベル》 戦闘時能力を持つモンスターをサーチできる UC 《マダムキス》 高攻撃や高耐久を反射できる戦闘支援モンスター ST3 R 《翼のエトワール》 戦闘後、次のターン開始時に最大3回までテレポートできる R 《爪のセトラ》 戦闘後、次のターンに無条件移動できる EX1 R 《メイドラマイマイEX》 3枚投入必須だが最大で6マス移動できる UC 《トカ・ゲーンEX》 不要な手札を交換できる R 《マーメイドEX》 特定の能力を持つモンスターをサーチできる UC 《ナイトキャットEX》 珍獣族即死&即死無効を持つ ▲ どうやったら早く移動ができるんですか?? - 名無しさん 2010-12-19 15 33 21 ↑追記しました - 名無しさん 2010-12-19 15 41 29 チップが無くなった場合はコンティニューが出来なくなるだけですか?課金しなくてもゲームは続けられますか? - 名無しさん 2010-12-23 20 25 42 その通り、コンティニューが出来なくなるだけです。 - 名無しさん 2010-12-23 21 52 43 初めて「レジェンドレア」というのが出たのですが還元してもレアと変わりないです。何が違うんでしょう? - 名無しさん 2011-02-24 17 53 19 ↑追記しました - 名無しさん 2011-02-25 20 39 13 カードパックを購入するときに6種類のパックがあるのですが、色によって何か違うんでしょうか? - 名無しさん 2011-02-27 23 19 44 Gには6ヶ月の有効期限があります。「ショップ」→「購入履歴」で有効期限が確認できます。 - 名無しさん 2011-09-03 14 40 09 名前
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Last Update 2012/08/05 22 22 18 《マリーローズ》 属性 緑 移動色 ●●●● 攻撃 15 能力 [戦闘時]発動あなたが植物族モンスターを3体以上配置している時、このモンスターは攻撃値と耐久値に10をプラスする レア UC 種族 植物 耐久 15 植物族を3体以上配置することで25/25という数字になる【植物族】の要と言えるモンスター。 オンライン稼働初期には植物族は少なかったが現在では10種類以上存在するのでデッキの構築に困ることはないだろう。 《プラデュラ》や植物族ではないが《コアラ先生》は移動と配置を同時にこなせるので是非採用しておきたい。 植物族はほとんどが緑属性であり、特に黄移動ができるのは《アルラウネ》のみのため移動バランスには注意しよう。 植物族一覧はこちら ▲ 名前 コメント
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Last Update 2012/08/13 18 22 11 《古代樹の実》 属性 支援 移動色 - 攻撃 - 能力 攻撃値と耐久値に(あなたのライフ数)×2をプラスする レア R 種族 - 耐久 - ゲーム開始直後に使えば攻守共に14増える計算になる。 これだけ見ればなかなかの数字だが実際はゲームが進むごとにライフの維持が難しくなっていくので長期戦には不向き。 特に仕込みを必要とせず積極的にオーバーキルを狙っていくデッキと相性がいい。 ちなみに最大で攻守+20となるが、これは《破壊の報復》の最大値と同じである。 おそらく単純に攻守両方が増える支援はここまでが限度とされているのだろう。 オンライン版ではターン終了時のライフ減少が1であるため、アーケード版のときより使いやすくなった。 ▲ 名前 コメント
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Last Update 2012/08/24 21 34 27 《千年の王(幻影)》 属性 赤 移動色 ●● 攻撃 10 能力 [戦闘時]発動攻撃値に(1から30)の中からランダムでプラスする。 レア R 種族 精霊 耐久 15 《Mr.ジェントル》に似たギャンブル性の高いカード。 ランダム幅が1から30とかなり大きいものの、期待値で言えば基本値と合わせて25程度は見込める。 Mr.ジェントルと異なり攻撃しか伸びないため、侵略用モンスターとして使うのが基本だ。 あまりにギャンブル性が高く安定とは程遠いが、そこに刺激や魅力を感じるのなら採用してみるのもいいかもしれない。 アーケード版では「実は攻撃値は必ず二桁上昇する」というバグが存在し、そのために強力なアタッカーであった。が、オンライン版ではきっちり修正されており、上昇値1もありうる。バグ修正は歓迎すべきことではあるが、結果としてこのカードの利用価値は落ちてしまった。 ▲ 名前 コメント
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Last Update 2012/08/09 22 11 25 《ドリルザーグ》 属性 黄 移動色 ●●● 攻撃 18 能力 [配置後]発動6マス以内のあなたの配置モンスターのマスの中から1つを選び、そのマスにテレポートを行う レア R 種族 機械 耐久 14 アーケード版では残念レアの名をほしいままにしていた屈指のネタカード。 オンライン版ではエラッタされ多少癖が弱くなったものの、相変わらず使いにくいカードとなっている。 《絶望のトビラ》に近い能力で、最大距離が伸びた代わりにテレポート先が自分のモンスターに限定されている。 効果を有効活用するにはあらかじめ次の移動ルート上に自分のモンスターを配置しておく必要があるので、それを意識したプレイングが必須。 一応《コアラ先生》や《冥主の城》で配置してテレポートという手もあるが、移動効率はすこぶる悪い。 かなり運が絡むが、事前に《キングオクトバEX》の能力で各地にモンスターを配置しておくとこのカードの能力を発動させやすくなる。 1枚で最大6マスという移動効率は《ゴースト》や《パクー》に迫るものがあるが、やはり運要素が強いという点が大きなマイナス。 《キングオクトバEX》を多用する重配置デッキであれば配置しながら移動できる分、上記2枚よりも役に立つ局面もあるだろう。 互いに配置することで最大6マス移動できるカードであり、1段のみのテレポートでも十分使いやすい《エイイアン》は永遠のライバル。 《コアラ先生》とのコンボならエイイアンの圧勝だが、《キングオクトバEX》とのコンボならこちらのほうが使いやすいだろう。 2012年1月18日に修正されたカードの1枚。以前は「8マス以内の1番近くにいるあなたの配置モンスターのマスに、ランダムでテレポートを行う」だった。 ▲ 名前 コメント
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Last Update 2012/08/02 23 21 34 《リッターエリカ》 属性 黄 移動色 ● 攻撃 17 能力 [戦闘時]発動攻撃値に(自分のこのターンのテレポート数)×8をプラスする レア VR 種族 精霊 耐久 12 テレポート版《メカニモンク》とでも言うべき能力を持つ。 必然的に用途もそれと同じで、テレポートを複数回使って移動してからのアタッカーとなる。 チェイサー時にはのんびりテレポート回数を稼いでから戦闘を挑む時間がないため、どちらかというとホルダー時に活躍するモンスター。 オープンβのバランス調整によって基本値が上昇し、能力の上昇率もアップした。 これにより1回のテレポートで《バルキリー》と並ぶようになったので、ようやく採用に足る性能になったと言える。 テレポート能力を持つカードはこちらを参照。 似た効果を持ったカードに《カルト・ホール》がある。手札に温存する必要がない点や、テレポート1回当たりの上昇率、基本攻撃値でこのカードが勝っている。 2010年5月10日(月)15 00~5月31日(月)24 00に開催されていた「BitCash決済を使って、特大カードをゲットしよう!」キャンペーンの人気投票において、2位を獲得。オンラインオリジナルカード唯一のベスト5入りを果たした。 聖女光臨で、突如ライバルが登場した。そちらのフレーバーによると「パワーのマドカ。スピードのエリカ。」らしいがこの性能だと「パワーのエリカ」のような気がしないでもない。 ▲ いずれ「スピードとパワーのV3」的な後輩が実装されるのだろうか。 - 名無しさん 2011-04-14 20 59 06 名前 コメント
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Last up date 2010-11-25 10 23 10 (Thu) スターターデッキ 黄属性6枚 《ブラッギス》×2、《キラーレディー》、《ストラグラー》、《プテラノ》、《ハーピィ》 青属性7枚 《エンペラー》×2、《カメポポン》、《アーマトード》×2、《スライムス》、《パイレーズ》 赤属性7枚 《フェレット》、《ケンタウルスヘル》、《スフィンクス》、《キマイラ》、《ガルダ》、《ン・キィー》、《サラマンダー》 緑属性7枚 《コングボス》×2、《リッチー》、《ピノ》、《アマゾーネ》、《レックスセーバー》×2 マップ上魔法0枚 戦闘支援3枚 《威圧のオーラ》、《心眼》、《一閃の弓》 移動値 黄:17 青:20 赤:23 緑:23 無:4 計:87 チューニングの指針 スターターからなるべくレアを組み込まずに強化していく指針を解説していく。 アヴァロンはレア以上のカードがなくても勝てるデッキが作れるので、各種プレゼントカードやGを活用して無課金のまま楽しむこともできるぞ。 移動色配分 現状だと黄色がやや不足しているので、黄色が歩けるカードを足すと移動事故が起きにくくなる。 その際抜く候補としては《プテラノ》や《サラマンダー》のような移動値が2以下のカードがオススメ。 3マス×4の4枚消費で祠間を渡るのが基本なので、1枚で2マスしか歩けないとどこかで4マス歩かねば帳尻が合わず、結果的にはあまり得しないのだ。 これら以外では戦闘支援モンスターが入れ替え候補となる。 スターターには合計10枚の戦闘支援モンスターが入っているが、これはいささか多すぎる。 戦闘支援モンスターは《カブトス》を除いて全て2色3マスの移動色であるため、多すぎるとこれも移動事故の原因となってしまう。 3~5枚程度がだいたいの投入目安なので、必要ないカードを2色4マスカードに差し替えるといいだろう。 戦闘支援 スターターの戦闘支援は攻撃アップ、先制避け、先制とバランスが良いものの、みんながみんなここからスタートするため読まれやすいという欠点がある。 そこで優秀な戦闘支援カードを手に入れたら差し替えるといいだろう。 特に《フィールドアーマ》や《目くらまし》は低レアリティでありながらも効果が強力なカードなので、手に入れたら使ってみることをオススメする。 その際入れ替える候補としては《一閃の弓》がいいだろう。 《威圧のオーラ》の攻撃力は強力だし、これがないと育った《アライクパ》などが手詰まりになってしまいがち。 《心眼》は攻守ともに使える優秀な戦闘支援なので、よほどの理由がない限り抜くことはオススメできない。 対して《一閃の弓》は効果がやや控えめなので、入れ替えるとしたらこれというわけだ。 抜くべきではないカード 初心者のうちはカードの強さを判断する力がなく、本来強力なカードであるにも関わらず抜いてしまうということがありがち。 そこで、これは抜くべきではないというカードを挙げておこう。 《キラーレディー》 1マス歩ければ確実に4マス移動ができるうえに、いざという時はアタッカーにもなれる優良コモン。 また、テレポートという要素も配置越えをするうえで重要になるため、これは抜くべきではない。 もし2枚目、3枚目のキラーレディーを手に入れたら複数投入してもいいだろう。 《パイレーズ》 ターン終了時にドローという効果は一見地味に思えるかもしれないが、手札の数だけ可能性が増えるため強力な効果。 例え戦闘支援に使えるカードを引けなくてもブラフにはなるので、攻める側からすると意外に厄介なのだ。 《ガルダ》 デッキと捨て山の状況に左右されるものの、大抵のケースでアタッカーになれる。 そのくせ移動値が3あるため移動に使ってもいいという汎用性の高さが素晴らしい。 これと《威圧のオーラ》や《心眼》で侵略するのがスターターの定番コンボとなるだろう。 ▲ フィールドアーマーはアンコでは - 名無しさん 2010-01-02 13 06 41 ↑修正しておきました - 名無しさん 2010-01-02 17 39 07 教えありがてぇ・・・ - 名無しさん 2010-04-26 00 49 06 マネー - 名無しさん 2010-05-20 16 05 40 一閃の弓は意外にも侮りがたい - 名無しさん 2011-06-02 01 38 42 名前
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Last Update 2012/08/18 22 05 59 《テルテルオ》 属性 青 移動色 ●●●● 攻撃 16 能力 [戦闘終了時]発動次のあなたの行動開始時、戦闘結果に応じてマップ上アイテムを配置する勝利時、ドローアイテム引き分け時、パワーアップアイテム敗北時、テレポートアイテム レア UC 種族 珍獣 耐久 14 戦闘終了時、戦闘結果によって様々なマップアイテムを配置する効果を持つ。 目の前の戦闘そのものにはなんら影響を及ぼさないし場合によっては他人に利することもあるうえに、そもそもマップアイテムが出現しても取りにいきにくい場所かもしれないという不安定さが目立つ。 一応2色4マスという最高峰の移動性能を持つものの超汎用性の高い《ユキダルマン》と丸かぶりしているのも悩みの種だ。 だが、オンラインでは特定のマップアイテムを拾うイベントが何度か開催されていることから、その手のイベント時には非常に重宝されることが予想される。 ……と思いきやライフアップが指定されていたり、逆になんでもよくてわざわざこれに頼る必要がなかったりとイマイチこれといった出番に恵まれてないようだ。 何でもいい場合は次の自分のターンに確実にアイテムが現れるので少し取りやすいかもしれない。 ▲ 名前 コメント